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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Un cri répond à votre salut et vous vous retournez d'un bond face à un vieillard ridé, appuyé sur une canne, qui sort de la forêt de l'autre côté de la clairière. Il vous demande d'un air menaçant si vous êtes chasseur, et son expression se radoucit un peu lorsque vous lui répondez par la négative. Le vieil homme vous apprend ensuite qu'il a choisi de vivre en ermite, même s'il lui arrive de temps à autre de se rendre à Guéfort pour y vendre les herbes qu'il recueille dans la forêt. Il ne possède aucune information au sujet des soldats ou de la Dent du Dragon, mais il vous conseille de ne vous aventurer qu'avec prudence vers le nord et l'ouest en raison des Loups et des Araignées Géantes qui infestent ces régions. Comme vous n'êtes pas chasseur, il vous offre l'hospitalité jusqu'au lendemain.

Si vous acceptez sa proposition.

Si vous pensez que le vieillard en sait plus qu'il n'en dit et que vous décidez de le menacer.

Si vous tentez d'acheter des informations supplémentaires et que vous possédez 2 Pièces d'Or.

Si vous préférez décliner poliment l'offre de l'ermite.

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