Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Mai 2013
D'un cri, vous donnez le signal qu'attendaient vos compagnons pour l'attaque du camp des gworls. Réveillé, le prêtre sorcier de Malmort se lève d'un bond, un bâton surmonté d'une tête de mort à la main. Dans les orbites de ce crâne lugubre, deux rubis brillent d'un éclat surnaturel. A l'instant où vous repérez les deux joyaux flamboyants, vous sentez votre Bâton des Enchantements s'animer d'une vie propre. Une myriade d'étincelles blanches jaillissent du globe de cristal de votre compagnon magique tandis qu'un tourbillon de fumée noire, qui va en s'élargissant, enveloppe progressivement votre ennemi. C'est sur le terrain de la magie que vous allez devoir affronter votre adversaire. Car chacun des deux objets magiques en présence, sans vous laisser d'autre choix que de participer à la lutte, puise dans l'énergie de son possesseur pour détruire son ennemi. Au cours de ce combat, chaque Tour de Combat magique réussi inflige 3D de Blessures à celui qui en est la victime.
SORCIER in: 14 ma: 13 vit: 15 bl:2D
Si votre Bâton des Enchantements parvient à dominer le Sceptre de la Tête de Mort.