Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2013
Un hurlement aussi plaintif que le vent des steppes s'élève, tandis que l'un des Gardiens de Cauchemar tombe en poussière dans sa sombre tunique. Son compagnon se jette de nouveau sur vous, et le couloir retentit du choc de vos armes. Lancez deux dés. Si vous obtenez.
de 2 à 5 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d’endurance;
de 6 à 12 : le Gardien de Cauchemar perd 3 points d’endurance.
Si vous êtes vainqueur, vous franchissez la porte, et vous vous dirigez vers le nord.