Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Avril 2013
Tenant la Pierre-de-Lune à pleines mains, vous sondez ses profondeurs laiteuses en y concentrant toute votre énergie psychique. Peu à peu, la Pierre s'irise de mille couleurs chatoyantes et changeantes comme celles d'un prisme, qui disparaissent aussi mystérieusement qu'elles étaient apparues. Dans la masse maintenant transparente de la Pierre-de-Lune se forme alors l'image du lac Dolani, et vous apercevez distinctement le guerrier supplicié, étendu au bord de l'eau. De toutes vos forces, vous tentez d'élargir le champ de vision de la Pierre-de-Lune, et vos efforts sont bientôt récompensés car un essaim de créatures étranges apparaît, grouillant au pied d'une chaîne de montagnes : les Démons de la Plaine. Les uns plus difformes que les autres, ils forment une véritable cohorte d'épouvante : Démons-Crapauds à l'arrière-train vert et luisant, Serpents à tête humaine, Singes aux membres atrophiés...
Cette horrible horde se déplace en rampant, sautillant et boitant, et vous sentez qu'elle ne doit pas être loin. Vous balayez à nouveau l'horizon, remontant du regard le cours d'un fleuve qui se jette dans un lac similaire à celui de Dolani, et que vous devinez être le lac d'Iss. Vous apercevez alors un autre groupe : ce sont des guerriers Masbatés, qui longent la rive du fleuve à vive allure. De toute évidence, ils comptent aller libérer leur compagnon, ignorant tout du guet-apens tendu par la horde des Démons. Votre concentration commence à se relâcher. Ne pouvant plus maintenir votre contrôle sur la Pierre-de-Lune, vous laissez l'image se dissiper. Le recours à ce sortilège vous a coûté 2 points de VOLONTÉ.
Allez-vous porter secours au Masbaté captif,
le laisser à ses souffrances et vous cacher derrière le talus qui surplombe le lac
ou partir en direction du lac d'Iss pour tenter d'avertir les Masbatés du piège qui leur est tendu ?