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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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D'un mouvement souple de la main, le Mage trace un signe dans l'air, créant aussitôt un champ de force lumineux devant lui. Vous lancez le Shuriken avec toute l'énergie dont vous êtes capable, espérant ainsi pouvoir vaincre le bouclier de lumière. Jetez deux dés.

Si le résultat obtenu est supérieur à 6,

sinon.

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