Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Janvier 2013
Le prêtre ne semble pas offensé par votre refus d'adorer sa déesse : tout au contraire, il vous mène chez lui, près de la cathédrale au Grand Dôme, où il vous invite à partager son repas. Tout en dévorant à belles dents les mets délicieux qu'il a disposés sur une table, il vous informe que les êtres diaboliques que vous recherchez s'approchent en ce moment mêrtie de la cité de Druath Glennan située sur la côte nord de la Mer de l'Étoile. Il se fait tard : aussi acceptez-vous sa proposition de passer la nuit chez lui. Ainsi, vous gagnez 3 points d'ENDURANCE. A votre réveil, vous remarquez que l'un de vos Shurikens est posé sur une chaise, à côté du lit. Il ne semble pas qu'il ait été utilisé, mais vous constatez qu'un symbole magique y est maintenant gravé. Pendant le petit déjeuner, le prêtre vous avise que c'est lui qui a ainsi jeté un sort favorable à votre Shuriken, et qu'il priera pour vous afin que la Chance vous sourie. Désormais, lorsque vous utiliserez ce Shuriken magique, vous pourrez ajouter 1 point au résultat obtenu en lançant les dés. Après l'avoir remercié pour son hospitalité, vous prenez congé du prêtre. Vous n'avez fait que quelques pas dans une étroite allée située non loin de sa demeure quand un char à bœufs débouche d'une ruelle adjacente dans des grincements d'enfer. Tiré par quatre bovins écumants, il fonce vers vous à toute allure.
Allez-vous bondir pour essayer d'exécuter un saut qui vous permettrait de le survoler