Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Décembre 2012
La tempête de sable fait toujours rage et ne semble pas près de se calmer de sitôt. La nuit tombe et vous vous rendez à l'évidence : il vous faut dormir dans cette cabane. Peut-être pourrez-vous reprendre votre route au matin. Vous avez faim et vous devez consommer un repas, sinon vous perdrez 3 points d'ENDURANCE. Le lendemain matin, vous vous réveillez reposé par un sommeil paisible et revigoré de 2 points d'ENDURANCE et de 1 point de VOLONTÉ. D'un pas énergique, vous reprenez votre marche le long de l'Azane, traversant les plaines des Waterlides et les gorges de l'Agazad.