Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2013
La clef tourne sans effort dans la serrure et la porte s'ouvre en grinçant. A l'intérieur, la cabane est sombre et sinistre mais, ayant repéré l'emplacement de la fenêtre close, vous vous en approchez sans hésiter. — Empoignez-le !
La voix familière de votre créateur vient de retentir ; il est surexcité à l'idée d'avoir enfin rattrapé son monstre préféré. Vous faites volte-face pour vous défendre.
Il y a trois des brutes du baron dans la cabane. Chacune possède : 3 POINTS DE RAPIDITE, 4 de COURAGE, 3 de FORCE, 4 D'HABILITE, 0 de PSI plus 25 POINTS DE VIE. Chacune est armée d'un cabillot qui vous inflige 5 points de pénalité supplémentaires à chaque fois que vous recevrez une blessure. Le baron Frankenstein lui-même ne participe pas à l'attaque et s'enfuira si vous semblez avoir le dessus.
Si vous perdez, votre corps sera conservé dans un cercueil de verre et votre esprit s'envolera.