Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juin 2013
La créature qui entre maintenant dans votre cabine est assurément la plus incroyable qu'il vous ait été donné de voir depuis votre expédition à Terrah : une tête féminine, curieusement ovale et chauve, prolongée... par un hideux corps de reptile ! Confronté à cette vision inattendue, vous hésitez une fraction de seconde : allez-vous prendre la fuite ? Crier de toute la force de vos poumons ? Tenter de vous servir de votre arc ? Autant de questions dont la créature ne se soucie guère. Tandis que son corps de serpent glisse à l'intérieur de la chambre et que sa tête se rapproche de la vôtre, une voix mélodieuse et cristalline emplit le silence. - N'aie pas peur... Je ne te veux pas de mal... Je suis venue en paix... Aie confiance... Je suis ton amie...
SERPENT-GAROU in : 14 co : 12 vit : 20 bl : 2D
Si la voix de cette créature est douce et charmante, son étreinte est cruelle. Pour survivre, vous devez combattre cette chose infâme avant qu'elle ne vous étouffe. Mais vous en laissera-t-elle seulement la possibilité ? Car vous êtes déjà, en partie, sous le joug du pouvoir de séduction de son chant. Avant chaque assaut, lancez trois dés. Si le résultat est supérieur à votre total d'Initiative, vous laisserez, pour un assaut, la créature vous attaquer sans être en mesure de lui répliquer. En outre, si d'aventure le serpent-garou vous blesse, resserrant son emprise autour de votre corps, vous perdrez 2 points d'Initiative pour la durée du combat.
Si vous parvenez à vous libérer de l'étreinte de cet adversaire implacable.