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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A en juger par la profondeur de l'eau, vous ne devez plus être bien loin de l'îlot de Nacre. Comme vos amis de la compagnie des Héritiers de Dorgan, vous êtes bigrement impatient de retrouver la terre ferme et l'air libre. A dire vrai, vous ne pensez plus qu'à cela quand, surgissant du sable où ils se tenaient tapis, quatre monstrueux poissons se lancent à la poursuite de votre troupe. « Des mantas ! » pensez-vous un instant plus tard, alerté par le comportement de votre dauphin. Jamais vous n'avez vu de raies aussi grosses. Chacune d'elle doit bien peser dans les quatre tonnes et mesurer six mètres d'une extrémité d'une « aile » à l'autre. Ces « diables des mers », comme les marins se plaisent à nommer ces poissons au corps aplati en losange, à grandes nageoires pectorales, et dont la queue est hérissée de piquants, semblent voler dans l'eau à une vitesse sidérante. Bien sûr, vous n'êtes pas sans savoir que les mantas sont généralement solitaires, pacifiques, qu'elles se nourrissent exclusivement de plancton et que leur chair, à condition d'être bien cuisinée, est d'une délicatesse savoureuse. Mais en ce qui concerne le monstre qui vous a délibérément choisi pour victime, vous n'êtes vraiment pas certain qu'il envisage de finir prochainement dans votre assiette, lit vous avez raison ! Car vous avez affaire à des créatures maléfiques, gardiennes de l'îlot de Nacre pour le compte de Synaps.

Lancez quatre dés.

Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'Initiative.

Si en revanche il est supérieur à ce total.

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