Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Août 2013
Plusieurs mois pourraient s'écouler avant que Rouen ne réponde à une demande de rançon et, à ce moment-là, le résultat serait encore aléatoire. La perspective de croupir pendant Dieu sait combien de temps dans un cachot malodorant des Flandres vous répugne. Éperonnant votre cheval, vous bousculez le capitaine et sautez par-dessus quelques tonneaux pour contourner le peloton de soldats. Vos gens vous suivent, et vous vous retrouvez bientôt galopant hors de la ville, sur la route qui mène à la frontière. Au bout d'une demi-heure de course folle, vous ralentissez l'allure et scrutez la route derrière vous pour voir si on vous poursuit. Ce n'est apparemment pas le cas, et vous effectuez le restant du parcours à un train plus paisible. Le village qui marque la frontière entre les Flandres et le Ponthieu ne tarde pas à apparaître à l'horizon, et vous poussez un soupir de soulagement. Mais vous vous êtes réjoui trop vite. Derrière vous, l'un de vos écuyers repère soudain des cavaliers lancés à vos trousses. Vous piquez des deux, mais il est évident qu'ils vous auront rattrapés avant que vous soyez' en sécurité. Lorsqu'ils arrivent à proximité, vous arrêtez votre monture et vous tirez votre épée. Les cavaliers sont trois, mais vous n'en aurez qu'un à combattre, vos écuyers pouvant se charger des deux autres.
CAVALIER HABILETÉ : 6 ENDURANCE : 3