Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Juin 2013
Deux jours plus tard, vous sortez enfin des Marais du Découragement pour longer la rive est du Konga dans une forêt de grands ginkgos peuplée d'animaux préhistoriques : iguanodons, allosaures, mégalosaures, machérodes, ptérodactyles et bien d'autres espèces qu'aucune légende du monde de Dorgan n'a jamais décrites. Vous savez maintenant que les Qwizirs vous suivent en secret depuis que vous avez combattu le serpent de mer de la Passe de Norac, l'un de leurs ennemis héréditaires. Car ces êtres fantastiques sont en réalité capables de vivre dans l'air ou dans l'eau, entièrement émergés ou immergés. Amphibies, ils ont nagé derrière votre bateau de Su'u Holo à Sangre, à dos de dauphin, sans que vous vous en soyez rendu compte. Vos laborieuses conversations vous ont également appris que les Qwizirs vivent bel et bien à Moha, dans une cité sous-marine où ils se sont proposé de vous emmener. Mais le passage le plus proche qui vous sépare maintenant de ce mystérieux Cercle des Statues de l'île de Malmort où vous espérez trouver et vaincre Synaps se trouve dans le village d'In-quam, et non à Moha. Ce village, vous l'atteignez trois jours après être sorti des Marais du Découragement sous la conduite de Pimmi et de ses guerriers. Sans leur aide précieuse, vous n'auriez jamais pu éviter les nombreux dangers de la grande forêt de Sangre. De toute évidence, les Qwizirs ont épousé votre cause. La forte impression que leur a faite le Lorien, votre victoire contre le serpent de iner, le récit, sommaire, de vos aventures dans le royaume d'Orchha, votre volonté de lutter contre ces sorciers de Malmort qu'ils haïssent... Vous avez su forcer l'admiration de ces êtres d'une loyauté sans faille. En somme, tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si le village d'Inquam se trouvait dans la forêt, une clairière ou à flanc de montagne, et non sur une île, au centre d'un grand lac où le Konga prend sa source.
Si, en revanche, vous envisagez d'attendre la tombée de la nuit pour atteindre l'île à la nage.