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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous jugez préférable de quitter votre armure de peur d'alourdir dangereusement le tapis. Vous enterrez celle-ci dans le sable puis vous vous installez au centre du tapis, assis en tailleur. D'une voix un peu hésitante, vous lui ordonnez de s'élever. Et tout fonctionne comme prévu ! Le tapis monte, monte dans les airs... Arrivé à dix mètres du sol environ, vous vous retrouvez en face de la tour ouest.

Allez-vous vous en approcher pour y pénétrer

ou bien essaierez-vous de grimper encore plus haut, jusqu'à la vertigineuse tour du Vieux de la Montagne qui se dresse au centre de la Forteresse, surplombant les autres bâtiments ?

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