Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Juillet 2013
A peine soulevez-vous la trappe que vous entendez le bruit d'un mécanisme qui se déclenche. Dans un grincement de ressorts, un guerrier surgit, serrant ses poings d'acier : c'est un automate, réglé comme une horloge, qui s'avance implacablement vers vous d'un pas saccadé. Vous allez devoir l'affronter.
AUTOMATE endurance: 12
Jetez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 6 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 7 à 12 : l'automate perd 3 points d'ENDURANCE.
Peu à peu, le mécanisme de l'automate s'essouffle et ralentit. Après le premier Assaut, vous pourrez donc augmenter le total obtenu avec les dès de 1 point, de 2 points après le second Assaut, et ainsi de suite.
Si, au bout de six Assauts, vous n'avez pas encore vaincu votre adversaire.