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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A peine soulevez-vous la trappe que vous entendez le bruit d'un mécanisme qui se déclenche. Dans un grincement de ressorts, un guerrier surgit, serrant ses poings d'acier : c'est un automate, réglé comme une horloge, qui s'avance implacablement vers vous d'un pas saccadé. Vous allez devoir l'affronter.

AUTOMATE endurance: 12

Jetez deux dés. Si vous obtenez :

de 2 à 6 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;

de 7 à 12 : l'automate perd 3 points d'ENDURANCE.

Peu à peu, le mécanisme de l'automate s'essouffle et ralentit. Après le premier Assaut, vous pourrez donc augmenter le total obtenu avec les dès de 1 point, de 2 points après le second Assaut, et ainsi de suite.

Si, au bout de six Assauts, vous n'avez pas encore vaincu votre adversaire.

Si vous êtes vainqueur en moins de six Assauts.

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