Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Novembre 2012
Note : ★★★★
Difficulté : ★★★
Nombre de paragraphes : 215
Voilà plus d'un an que Nédime, la fille du calife d'une province située au sud de l'Aventurie, a disparu. Dix, vingt aventuriers sont partis à sa recherche. Aucun n'est jamais revenu.
C'est VOUS qui allez maintenant vous mettre en quête de la mystérieuse jeune femme. Votre mission : vous rendre au palais du Sultan Hasrabal, lieu où elle est détenue, et la libérer. Mais attention : si vous ne remplissez pas votre mission, il se pourrait bien que vous y perdiez votre tête...
Nombre de paragraphes : 200
Pour vous être laissé entraîner à jouer aux dés dans une taverne mal famée du port de Tuzak, vous avez été jeté en prison ! Et pour retrouver la liberté, une seule solution : pénétrer dans l'inextricable forêt peuplée de redoutables monstres qui couvre une partie de l'île de Maraskan, afin de percer le mystère de La Source de Mort...
Nombre de paragraphes : 200
Le Collier des Dieux, un collier composé de douze amulettes magiques, n'est jamais parvenu au temple de Praïos : le navire qui l'amenait de Nostria a, en effet, disparu corps et biens dans l'archipel des Cyclopes, et le bruit court que ses douze amulettes seraient maintenant dispersées. Le Grand Prêtre de Praïos a promis une importante récompense au héros qui les lui rapportera. Car il ne faut à aucun prix que des êtres malfaisants s'en emparent : les douze amulettes réunies donnent, à qui les possèdent, un fantastique pouvoir...
Nombre de paragraphes : 190
A Zorgan, pendant les fêtes données pour le mariage du prince Arcos d'Aranie, unhe mystérieuse inscription apparaît sur les murs du palais. Tous les Magiciens d'Aventurie vont essayer de traduire ces hiéroglyphes, mais seul le grand Racorium parvient à les déchiffrer... à l'horreur de l'assemblée toute entière. Car il s'agit d'une terrible malédiction de l'ignoble Borbarad, dont les plans sont "d'apporter la mort, et une affreuse misère..." Sans perdre un instant, vous allez devoir vous enfoncer dans le désert, à la recherche de la sombre Tour de Borbarad.
Nombre de paragraphes : 236
Redoutables sont les marais et marécages de l'Aventurie. Nombreux sont les êtres maléfiques qui y règnent en maître. Seul un aventurier aussi intrépide que VOUS pourrait se risquer à affronter les redoutables Fangeurs et percer le mystère de la disparition des caravanes...
Nombre de paragraphes : 251
Dans le désert de Khom, les caravanes disparaissent les unes après les autres, menaçant de ruine les marchands de la cité d'Accra. Afin de résoudre ce mystère, et de rétablir le commerce dans le sud de l'Aventurie, ils décident de faire appel à un Magicien des plus expérimentés. La récompense promise devrait être suffisamment importante pour que VOUS acceptiez cette mission !