Lecture des livres dont vous êtes le héros
La curiosité vous fait nager vers les créatures. Ce sont de grands vers, gros comme le bras et de couleur rouge...
En savoir plusVous vous hissez prudemment dans l'étroit passage. Celui-ci débouche dans une autre pièce, un peu plus spacieuse...
En savoir plusVous vous élancez vers l'eau libre en nageant de toutes vos forces... mais sans succès. Un tentacule s'enroule...
En savoir plusLe Génie des Eaux vous enveloppe et vous emporte à toute vitesse à travers l'océan. Il s'élance, vire, va et vient...
En savoir plusVous enfoncez la lourde porte. Elle donne sur une pièce baignée d'une lueur rougeâtre, dans laquelle une vieille...
En savoir plusVous lâchez le Poisson-Hache qui se dilate rapidement pour devenir un animal d'un mètre de long, doté d'un gros...
En savoir plusVous expliquez au Lutin de Mer que vous êtes à la recherche des pirates qui ont essayé de vous tuer. Il vous écoute...
En savoir plusSur le sable de l'arène, vous trouvez un harpon Abandonné que vous pouvez ajouter à vos possessions si vous le...
En savoir plusComme promis, le Génie des Eaux vous transporte où vous voulez. Si vous désirez être conduit au vaisseau pirate....
En savoir plusVous nagez vers la cathédrale. Votre gentillesse vis-à-vis de l'Hippocampe vous a fait récupérer 2 points de C...
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