Lecture des livres dont vous êtes le héros
VOLEUR : Vous bondissez sur la barque de Caron. Le frêle esquif tangue dangereusement et vous devez vous accrocher...
En savoir plusPREMIER JOUEUR : Vous alliez toucher la Licorne quand elle se cabre et fouette l'air de ses sabots. Vous devez...
En savoir plusVous prenez position autour de la porte, prêt à combattre. « Comment se manifestent-ils ? » demandez-vous aux villageois....
En savoir plusAu sommet des marches, vous arrivez devant une arche ouvrant sur une salle baignée de lumière verte. Une femme...
En savoir plusLes cinq répliques brandissent leurs épées d'un même geste. SIMULACRE (Dommages 5 dés) FORCE : 9 HABILETÉ : 9 POUVOIR...
En savoir plusLes jours succèdent aux jours. Les joueurs qui possèdent des rations peuvent en rayer une de leur Feuille d Aventure...
En savoir plusVOLEUR : Au bout de quelques tours, les matelots marquent une pause pour commander une nouvelle tournée d'alcool....
En savoir plusVous retournez au navire. Les pèlerins et l'équipage sont encore moroses, mais leur ressentiment s'est estompé...
En savoir plusVOLEUR : Vous aviez prévu de prendre l'apparence du capitaine mais, hélas, vous aviez oublié ce maudit masque...
En savoir plusLe vestibule donne accès à deux couloirs. Aucun n'est éclairé et la lueur des masques n'y pénètre pas au-delà de...
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