Lecture des livres dont vous êtes le héros
Rester là pour vous battre n'est pas une décision judicieuse. Vous êtes encerclé par un groupe de Squelettes, et...
En savoir plusLa porte donne sur l'antre d'un Mage. L'ambiance de la pièce, décorée dans les tons gris et bruns, est froide,...
En savoir plusOù irez-vous, une fois sorti de l'eau ? Si vous dirigez vos pas vers : La bande aride, à l'est Le phare, au loin...
En savoir plus- Leur chef était le Maître des Eaux. C'est lui qui a commencé à faire des expériences de réanimation des créatures...
En savoir plusCette porte est fermée à clef. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de la forcer. Pour cela, lancez deux dés...
En savoir plusLa piste se divise maintenant en deux, l'une des branches se dirigeant vers le sud-ouest et l'autre vers le sud-est....
En savoir plusVous avez pénétré dans l'imposant laboratoire d'alchimie du Maître des Eaux. C'est un spectacle réellement stupéfiant...
En savoir plusEn forçant le couvercle du coffre, vous déclenchez un piège particulièrement traître : une lame tranchante jaillit...
En savoir plusVous n'avez pas à forcer la porte noire, qui s'ouvre sans difficulté sur un couloir dans lequel vous vous engagez...
En savoir plusVous vous trouvez dans une petite pièce nue qui doit occuper un quart de la surface circulaire de la tour. Une...
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