Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

100

100

Votre guide avait raison. Jamais vous n'auriez pu imaginer ce que vous avez découvert entre votre arrivée à proximité du Grand Roc et votre présentation à Lobh Hâdal. D'abord, il y a eu la vision de cette imposante montagne isolée, de même nature minérale que le Plateau de Djazdi : du grès ferrugineux. Puis ce fut l'apparition d'une vingtaine de guerriers qwizirs. Ils ont surgi du sable dans lequel ils se trouvaient enfouis comme autant de diables sortant de leur boîte. Ils vous ont offert à boire et à manger avant de vous laisser repartir. Votre caravane s'est alors engagée dans un labyrinthe de boyaux à ciel ouvert, truffé de pièges, jusqu'à un vaste enclos aménagé sous une haute et large corniche. Là, Karam a confié ses jaerls aux soins d'enfants qwizirs. Tous le regardaient avec autant d'admiration que de curiosité. C'est à ce moment que vous avez dû vous séparer, à contrecœur, des guerriers des sables avec lesquels vous aviez voyagé ces treize derniers jours, à l'exception de Karam et de Shan qui vous ont conduit à travers un dédale souterrain de couloirs et de salles bien éclairés et assez hauts pour que vous puissiez marcher sans courber l'échiné. Ce lieu vous rappelait Mildrilh, la cité sous la montagne du peuple des nains de Dorgan. Les Qwizirs semblaient aussi nombreux et aussi travailleurs que les habitants des Entrailles du Rovar. En fait, depuis votre arrivée dans le royaume d'Orchha, rien ne vous avait préparé à une telle découverte. Émerveillé, vous avez descendu un escalier qui vous a semblé interminable, pour arriver devant une porte de fer massive à double battant. Karam a discuté à voix basse avec l'une des quatre sentinelles chargées de la surveillance de cet accès. Un instant plus tard, vous avez reçu un choc ! Il n'était pas possible que ce royaume désertique pût abriter, dans une grotte immense, au centre d'un lac de coraux phosphorescents, un fantastique paradis végétal, îlot de verdure où poussaient certaines espèces de plantes et de fleurs connues des Dorganais. Ébloui, muet de surprise, vous avez alors suivi Karam jusqu'à une barque qui, sans que vous ayez besoin de souquer, vous a amenés sur l'île, vous, vos trois compagnons, votre guide et Shan. Comme convenu, Lobh Hâdal vous attendait. Mais vous n'aviez pas prévu qu'il pût être, non un Qwizir, comme vous l'aviez toujours pensé, mais un ent, créature de légende que vous avez d'abord prise pour un arbre. Un être fabuleux qui s'adresse maintenant à vous d'une voix de basse, lente et mesurée :

- Lequel d'entre vous parlera au nom de tous ?

Si vous voulez incarner :

Valkyr le paladin

Galidou l’illusionniste

Laurin le barde

Yamaël le démon

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article