Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Février 2013
Vos yeux s'ouvrent II y a quelqu'un devant le portail ! Vous le savez avec autant de certitude que si vous vous teniez à côté de la voiture, une torche à la main. Un instinct aiguisé par des siècles de survie vous avertit d'un danger. Aucun mortel ordinaire n'oserait venir vous chercher ici, dans le château ancestral qui est depuis si longtemps le siège de votre puissance. Un seul homme aurait l'audace d'y pénétrer : le Dr Abraham van Helsing, médecin, avocat, métaphysicien et tueur de vampires. Il est clair qu'il s'est juré de vous anéantir comme il a déjà anéanti tant de morts vivants. Sa visite cependant est peut- être une chance pour vous, en même temps qu'un danger, car si vous parveniez à tuer van Helsing, plus aucun être vivant n'aurait le pouvoir nécessaire pour s'opposer à vos desseins. Une fois van Helsing éliminé, vous serez libre de faire tout ce qu'il vous plaira, d'aller où bon vous semblera, d'acquérir de plus en plus de puissance au cours des siècles à venir, jusqu'à ce que le monde entier tombe à vos genoux. Vous sortez du cercueil. Debout sur les dalles froides, vous vous drapez dans votre cape comme une chauve-souris dans ses ailes membraneuses. Vous avez faim. Il ne s'agit pas de cette faim dévorante qui vous ronge lorsque le sang se fait rare (la nuit dernière, en effet, avant que le coq chante, vous vous êtes repu de ce fouinard de notaire londonien, Me Harker), mais plutôt du délicieux frisson qui surexcite vos sens à l'idée d'une savoureuse victoire et rend l'état de mort vivant si profondément délectable.
Vous êtes Dracula, aristocrate transylvanien, guerrier et vampire. Ce Château est le vôtre, et votre proie s'apprête, en toute inconscience, à en franchir le seuil. Vous sortez dignement de votre sarcophage, le regard fier, et vous tirez des profondeurs de votre cape noire un bâton de craie rouge sang avec lequel vous dessinez sur le sol le cercle divinatoire. Car, maintenant, votre vieil ennemi est suffisamment proche pour que vous puissiez enfin en savoir davantage sur ses pouvoirs et ses faiblesses. (Pendant que le monstre qui est votre alter ego s'accroupit pour tracer les signes cabalistiques du cercle divinatoire, lancez les dés et notez les caractéristiques de van Helsing, exactement comme vous avez noté les vôtres.)
Lorsque vous vous redressez, un mince sourire flotte sur vos lèvres cruelles. Demain, van Helsing sera mort. Vous, Dracula, vous allez le traquer, l'acculer et le faire adroitement passer de vie à trépas. Après quoi, vous boirez son sang, afin d'acquérir la force que requièrent les tâches grandioses qui vous attendent.
Description de la crypte de Dracula :
Cette pièce lugubre, creusée dans les entrailles de la terre, est reliée à la surface du sol par un étroit escalier en spirale. La crypte n'est pas grande : quatre mètres de côté tout au plus. Contre le mur nord est posé un sarcophage de granite dans lequel est enchâssé un cercueil d'ébène rempli de terre consacrée. Par ailleurs, la pièce est entièrement vide, en dehors de quelques lambeaux des épaisses draperies brunes qui recouvraient jadis le mur ouest. Vide ou pas, cependant, on sent régner dans cette crypte une force terrifiante, émanation d'un antique pouvoir trop redoutable pour être défié.