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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Carillon de la Mort retentit au sommet de la tour pour vous annoncer que vous avez vieilli de 17 ans en pénétrant dans cette pièce ; vous ne voyez pas d'échelle, mais à votre entrée, une créature hybride se précipite sur vous ; c'est une sorte de gros rat doté de cornes ; à la vérité, il s'agit d'un Rat-Daim qui : n'est pas avare de ses coups. Il vous faut le combattre.

RAT-DAIM MAÎTRISE : 12 FORCE : 10

Pour évaluer la gravité des blessures que vous lui infligerez, reportez-vous aux indications habituelles si les dés vous donnent 2, 9, 10, 11 ou 12. Si vous obtenez 3 ou 4, vous l'aurez blessé à la mâchoire ou à la base de ses cornes qui constituent ses armes naturelles; il perdra alors 3 points de FORCE et 1 point de MAÎTRISE. Si vous obtenez 5, 6, 7 ou 8, vous l'aurez blessé à l'une de ses pattes, lui infligeant ainsi une pénalité de 2 points de FORCE.

Si vous remportez la victoire, vous pourrez sortir de la pièce en repassant par la même porte ; vous aurez alors le choix entre

aller au nord

ou au sud

Si vous préférez sortir par une autre porte située à l'est.

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