Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
La clef tourne facilement, comme si la serrure avait été graissée tout récemment, et la porte pivote sans bruit sur ses gonds. Vous entrez et vous vous retrouvez dans une petite chambre aux murs tendus de tapisseries ornées de symboles astrologiques et au sol recouvert de peaux de mouton. Mais ce qui frappe le plus, c'est l'atmosphère du lieu saturé de sorcellerie et des répugnants envoûtements de van Helsing. Du bruit !
Vous pivotez aussitôt sur vos talons en poussant entre vos crocs acérés le chuintement strident qui a toujours été le cri de guerre des vampires ; vous vous trouvez face non pas à un seul danger, mais à plusieurs. La chambre grouille en effet de scorpions, échappés d'un petit coffret que l'on a laissé ouvert sur le sol.
Lancez deux dés pour savoir combien de scorpions trottinent vers vous. Chacun de ces insectes possède 7 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes ; RAPIDITÉ 3 ; COURAGE 4 ; FORCE 1 ; HABILETÉ 2 ; PSI 0. Ils vous attaqueront à tour de rôle, ce qui est tout de même préférable à une charge groupée, mais un double 6, obtenu par n'importe lequel d'entre eux, signifiera une piqûre mortelle.
Description du couloir supérieur :
L'étroit escalier débouche dans un sombre couloir bordé d'une rangée de portes fermées à clef, douze au total. Au-delà de ces portes, au bout du couloir, un deuxième escalier monte vers le chemin de ronde du Château.