Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2013
Venue de nulle part, une rafale de vent s'élève, au moment où vous ouvrez la porte. L'épaisse poussière ondule comme la surface d'un lac balayée par le vent, puis s'élève vers le plafond en trois colonnes translucides qui vous entourent. Des silhouettes prennent forme au milieu des volutes tourbillonnantes. Vous croyez tous d'abord être la victime d'une illusion, mais vous distinguez vite des yeux qui luisent comme des chandelles, et des épées dures et froides comme des rayons de lune. Trois Guerriers Fantômes vous encerclent, spectres venus du fond des âges. Il ne vous reste plus qu'à prier pour que les pouvoirs magiques de votre épée soient suffisamment puissants pour anéantir ces fantômes sans pitié.
Premier GUERRIER FANTOME endurance: 9
Deuxième GUERRIER FANTOME endurance: 9
Troisième GUERRIER FANTOME endurance: 9
Lancez deux dés.
Si vous obtenez : 2 ou 3 : vous êtes blessé trois fois et vous perdez 9 points d’endurance et 1 point de psi;
4 ou 5 : vous êtes blessé deux fois et vous perdez 6 points d’endurance;
6 ou 7 : vous êtes blessé une fois et vous perdez 3 points d’endurance;
de 8 à 12 : un des Guerriers Fantômes (à vous de choisir lequel) perd 3 points d’endurance.
Comme vous êtes encerclé, vous ne pouvez Fuir. Dès que vous aurez réussi à vaincre l'un des fantômes.