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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Loup*Ardent arrive à une bifurcation. La grand- route conduit à l'une des portes de la ville, alors qu'un chemin plus étroit se dirige vers un promontoire. Loup*Ardent y engage prudemment son étalon, la main droite à proximité immédiate d'Exterminator. Dans ces cas-là, il faudrait être fou pour ne pas prendre de précautions. Le chemin mène à un phare, un édifice qui devait avoir une importance considérable pour Belgardium avant que la ville ne soit détruite. Sa tour remplissait visiblement un double rôle : éloigner les navires des récifs et les guider vers la sécurité du port.

Maintenant, évidemment, il ne sert plus à rien. Belgardium a cessé d'exister. Il n'en reste que des ruines, témoignage muet de l'effroyable puissance de la Horde. Mais si le phare a été épargné, peut-être ses gardiens ont-ils également survécu et pourront- ils fournir à Loup*Ardent des renseignements utiles. Le plus difficile va être de les convaincre qu'il n'est pas un ennemi. Après avoir assisté à la destruction de leur ville, ils doivent être prêts à voir des créatures de la Horde des Démons partout. En arrivant à portée de voix du phare, Loup*Ardent arrête sa monture et hèle les gardiens. Pas de réponse. Loup*Ardent se rapproche avec prudence. La bâtisse est solidement construite en pierre, bien ancrée dans le roc de la falaise, et elle ne semble pas avoir subi l'attaque de la Horde des Démons. Mais elle ne semble pas non plus abriter qui que ce soit. On ne voit personne, et la porte d'entrée est entrebâillée. Aucune lumière ne brille au sommet de la tour mais, en plein jour, cela paraît naturel.

Après avoir renouvelé son appel sans plus de résultat, Loup*Ardent met pied à terre et attache son cheval. Il s'approche de la porte, la pousse avec le pommeau d'Exterminator et jette un coup d'œil. L'intérieur est misérable. Des filins, des bouées et autres accessoires nautiques sont accrochés aux murs. Un escalier de pierre en colimaçon monte vers la tour et descend dans ce qui doit être une sorte de cave creusée dans le roc. Loup*Ardent appelle une troisième fois, et sa voix sonne creux dans cet espace confiné.

Que va-t-il faire ? Il a le choix entre trois possibilités.

Il peut monter l'escalier en colimaçon et explorer les étages supérieurs.

Il peut descendre ce même escalier pour examiner la cave.

Ou il peut, évidemment, estimer qu'il perd son temps dans le phare, auquel cas retournez au Code du plan et choisissez un autre secteur.

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