Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Février 2013
Quand vous commencez le périple qui doit vous conduire aux marais de Taal, Aardvark a pris le temps de préparer soigneusement votre voyage. Tout d'abord, il vous a montré comment les Nocts obtiennent, à partir d'une décoction de plantes que l'on trouve dans les rivières du Bagrach, une pâte dite de Vorj qui, une fois appliquée sur le corps, permet de résister longtemps au froid, même dans l'eau, sans pour autant empêcher le corps de respirer. Ensuite, il vous a conduit dans une vaste grotte où vous avez trouvé des Boras, des pierres aux propriétés phosphorescentes. L'une de ces pierres, attachée à un bout de bois, vous a permis de fabriquer l'équivalent d'une torche de faible intensité lumineuse. Enfin, il vous a donné un briquet à mèche d'amadou qui lui fut offert jadis par son ami Cor-bin, trois mètres de corde, deux bûchettes enduites à un bout de Résine de Pyr, une petite boîte de fer contenant de cette résine hautement inflammable et un pot de bois plein de Pâte de Vorj. Ainsi équipé, dans un monde où le temps se compte en périodes d'éveil et de sommeil, vous avez dû dormir deux fois pour rallier la première étape de votre voyage : le puits des Chasseurs de Vestiges, un large gouffre aux parois creusées d'une multitude de galeries dont certaines, vous a dit votre guide, conduisent aux cités de l'âge des Étoiles. N'oubliez pas d'ajouter, sur votre Feuille d'Aventure, la Pierre de Bora, le Briquet de Corbin, la corde, la Pâte de Vorj et la Résine de Pyr à la liste de votre équipement.