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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Aardvark ne vous avait pas menti, le Bagrach n'a plus de secrets pour lui. Dans le labyrinthe de galeries, de grottes, de cheminées naturelles et de boyaux si étroits que vous avez plus d'une fois redouté d'y rester coincé, votre guide n'a jamais hésité et vous n'avez pas rencontré le moindre danger. Vous avez dormi douze fois depuis votre départ de sa caverne, appris à pêcher le stromb, découvert comment utiliser votre corde comme un lasso, trouvé une Pierre d'Anath et usé vos coudes et vos genoux contre la roche quand votre guide vous dit de sa voix grave et douce : -Jack Madrygal, mon ami, nous allons prendre notre dernier repas ensemble. A cet instant, vous éprouvez un sentiment partagé de joie et de tristesse. Bien entendu, vous vous réjouissez à l'idée de retrouver l'air libre et la lumière. Ici, dans le Bagrach, vous avez l'impression que votre corps a vieilli d'une dizaine d'années. Tout irait donc pour le mieux dans le meilleur des mondes si... Ce pincement au cœur, cette sensation brève de douleur et d'angoisse, vous la devez à un sentiment profond que vous n'aviez plus ressenti depuis de nombreuses années. Dans votre château, dans votre laboratoire d'alchimiste, vous aviez oublié ce que pouvait être l'amitié. Sur votre Feuille d'Aventure, ajoutez une Pierre d'Anath à la liste de votre équipement, ainsi que les derniers présents d'Aardvark : du stromb séché, un couteau de cuisine, une cuillère et une petite marmite. Rendez-vous au marais de Taal.

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