Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
Boum... badaboum... plaaaaf ! C'était le bruit que vous avez fait en dégringolant les marches ; car vous aviez oublié que l'une d'elles est pivotante et disposée de façon à basculer à la moindre pression en expédiant brutalement au bas de l'escalier la personne qui a posé le pied dessus.
Mauvaise nouvelle ; celte chute vous coûte une cheville foulée et 10 POINTS DE VIE.
Si cette perte de POINTS DE VIE vous tue.
Sinon, réduisez de 3 points votre total de RAPIDITE au cours des dix prochains paragraphes, en raison de votre blessure. Bonne nouvelle en revanche : votre constitution très particulière vous permet d'utiliser certains poisons comme médicament. Allez maintenant les cueillir. Vous pouvez en récolter suffisamment pour vous assurer trois séances de traitement, dont chacune vous fera récupérer le nombre de POINTS DE VIE donné par deux dés sans qu'il vous soit possible de dépasser le maximum de 100 dont vous disposiez initialement.
emprunter le passage voûté du nord-ouest
ou, si vous ne l'avez pas déjà fait, examiner la porte d'entrée du Château.
Vous pouvez tenter de chercher un passage secret. Pour cela, lancez deux dés et modifiez si nécessaire le chiffre obtenu conformément aux instructions particulières qui vous ont été données en fonction du personnage que vous incarnez.
Description du jardin en contrebas :
Quelqu'un y a planté des végétaux toxiques. Douce-amère, stramoine, aconit, jusquiame, cytise et digitale y prolifèrent, ainsi qu'un assortiment de champignons vénéneux aux couleurs vives, notamment des cortinaires, des amanites et des fausses oronges au chapeau moucheté de blanc. L'effet d'ensemble est ravissant, mais les senteurs combinées semblent un peu suffocantes.