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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La cérémonie terminée, vous quittez le Temple en compagnie de la foule. Sur le sable, à l'extérieur de l'édifice, un repas de riz et de fruits a été préparé par les villageois et les moines. Vous vous en régalez rapidement, souhaitant vous retirer pour méditer avant de vous endormir. La méditation semble en effet calmer votre esprit et votre corps, et bientôt vous sombrez dans un profond sommeil, qui ne tarde pas, cependant, à être agité par un rêve étrange : un fin navire aux longues rames s'éloigne du Pays de l'Abondance. Un homme à la taille élancée et à l'air résolu se tient, debout, à sa proue, les jambes légèrement pliées pour résister au roulis. Une ample cape de lainage de couleur vert sombre, retenue autour de son cou par des agrafes d'argent, flotte derrière lui ; et le soleil se reflète si intensément sur la boucle de métal du ceinturon qui maintient son épée que vous en êtes ébloui. Soudain une voix — sans doute celle d'un matelot — prononce un nom : « Glaivas ». L'homme tourne alors légèrement la tête comme s'il allait plonger son regard dans le vôtre. Mais sa forme s'estompe avant de disparaître, de même que le ciel d'un bleu limpide se charge en quelques instants de lourds nuages mauves, sur lesquels se découpe maintenant la silhouette menaçante d'une sombre forteresse. Trois tourelles plantées au sommet d'un massif donjon noir, semblent vouloir crever les nuages pour s'élancer, plus haut, à la conquête du ciel. Vous vous dirigez vers la forteresse ; et vous savez que, derrière ses murs, vous poursuivrez une importante et dangereuse mission.

Lorsque, au petit matin, vous vous éveillez, ces rêves sont encore si présents dans votre esprit que vous avez l'impression que leurs images sont peintes sur les murs de votre cellule de moine. Votre sommeil n'a pas été aussi calme que vous l'auriez souhaité ; néanmoins vous vous sentez frais et dispos, ce qui vous permet de regagner tous les points d'ENDURANCE que vous avez perdus au cours du combat qui vous a opposé à Gorobéi. Sans perdre un instant vous vous apprêtez puis, sortant de votre cellule, vous vous dirigez vers le Temple. Mais à peine avez-vous fait quelques pas que le bruit d'une grande agitation provenant de la plage se fait entendre. Deux pêcheurs hors d'haleine vous dépassent en courant, et vous apprennent à mots hachés qu'un navire vient de jeter l'ancre au large. La curiosité vous fait vous diriger vers l'océan. Lorsque vous atteignez le rivage, les Grands Maîtres des Cinq Vents sont déjà là en compagnie de nombreux moines, entourant un homme qui vient de débarquer d'un canot. S'inclinant respectueusement devant eux, ce dernier leur déclare se nommer Glaivas et demande à parler au Grand Maître de l'Ordre seul.

— Vous pouvez parler devant tous ceux qui sont ici présents, lui répond le Grand Maître de l'Aube. Les secrets n'existent pas sur l'Ile des Songes Paisibles.

— Surtout depuis que vous avez perdu les Parchemins de Kettsuin, rétorque sombrement Glaivas.

— Que savez-vous de ces Parchemins? réplique aussitôt le Grand Maître.

Tous les moines se sont tus, immobiles telles des statues, littéralement pendus aux lèvres de l'homme. Ce dernier, après les avoir dévisagés avec la plus extrême attention, reprend :

— A celui qui pourra les déchiffrer les Parchemins de Kettsuin révéleront le Mot du Pouvoir. Un Mot qui, s'il est prononcé à l'extrême nord du monde d'Orb, en un lieu situé dans le Pays des Neiges connu sous le nom des Colonnes du Bouleversement, fera disparaître à tout jamais Kwon. Voilà de nombreuses années, ces manuscrits vous ont été volés par Yaémon, le Grand Maître de la Flamme de l'Ordre de la Mante Ecarlate. Je sais que Yaémon, s'il ne l'a déjà fait, parviendra à lire le Mot dans les jours qui viennent. Et le mois de la Mère de Toute Splendeur vient aujourd'hui de commencer ; un mois au cours duquel la lune prendra la couleur rouge trois nuits d'affilée sous l'influence de la grande conjonction des planètes qui ne se produit que tous les cinq siècles. Si, durant l'une de ces nuits, le Mot est prononcé aux Colonnes du Bouleversement, alors Kwon, votre dieu, sera précipité au plus profond des crevasses de feu dans lesquelles il se consumera, laissant les moines dévots de Vile, l'esprit du mal, dominer à tout jamais le monde d'Orb.

Un murmure a parcouru l'assemblée des moines au nom de Yaémon. Mais, comme s'il n'avait rien remarqué, Glaivas poursuit :

— Yaémon a terminé ses préparatifs. Et il s'apprête à quitter la Cité des Maléfices pour se mettre en route vers le nord. Bien que les Gardes Célestes soient en alerte dans les étendues sauvages qui bordent le Rift, ils ne sont pas de taille à lutter contre lui. Aussi suis-je venu en ce lieu dans un but précis. Existe-t-il parmi vous quelqu'un qui soit capable de faire échouer ce démon dans son entreprise ?

Au fur et à mesure que Glaivas racontait son histoire, vous avez senti monter en vous une force qui n'a fait que s'amplifier. Car tout ce qu'il disait ne faisait que réveiller une certitude qui, en réalité, ne vous avait jamais quitté : celle que, un jour ou l'autre, il vous serait donné de vous retrouver face à face avec Yaémon. Et puis, ce Glaivas... n'est-ce pas là l’homme que vous avez vu en rêve? Aussi c'est presque inconsciemment que vous faites un pas en avant.

— J'arrêterai Yaémon, dites-vous.

— Tu es bien jeune, répond Glaivas d'un ton perplexe. Peux-tu réussir là où moi, qui suis Seigneur des Gardes Célestes, échouerais à coup sûr ?

— Je suis un Ninja, Seigneur.

A ces mots, Glaivas vous regarde avec plus d'attention. Le Grand Maître de l'Aube sourit légèrement et s'adresse à lui :

— Ce jeune homme a pour nom de Ninja « le Vengeur». S'il existe dans le monde d'Orb quelqu'un ayant ne serait-ce qu'une chance de réussir dans cette mission, c'est lui.

Se tournant alors vers vous, il ajoute :

— Et vous le devez, pour le salut de l'humanité.

Allez.

Sans ajouter un mot, le Grand Maître fait quelques pas en direction du Temple et, après s'être assis sur le sable de la plage, il entre dans une profonde méditation.

La Cité des Maléfices se dresse sur la côte ouest du pays de Manmarch, d'après la carte que vient de vous remettre Glaivas, sur laquelle figurent également les nombreuses villes ainsi que les étranges contrées qui la séparent du Pays des Neiges. Un long voyage aux multiples dangers... Vous passez le reste de la journée en préparatifs divers, vérifiant la solidité des lames de fer dans les manches de votre costume de Ninja, rassemblant toutes les pièces de votre équipement. Enfin prêt, vous consacrez encore quelques heures à la méditation et à la prière, avant de monter à bord du navire de Glaivas qui n'attend que la force de la marée pour mettre à la voile. A présent, votre destin est tracé : vous devez trouver Yaémon et le neutraliser avant qu'il ne puisse atteindre les Colonnes du Bouleversement. Ou mourir.

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