Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Janvier 2013
Vous ignorez quel mystérieux itinéraire la Télégéosphère a pu emprunter pour vous transporter du Royaume du Temps à la surface de la Terre. Lorsque l'obscurité se dissipe enfin, vous vous retrouvez à plat ventre dans une grotte où pénètre une faible lumière. Vous clignez les yeux, vous vous frottez les paupières : c'est comme si vous veniez de vous éveiller d'un sommeil lourd et sans rêves. La Télégéosphère a disparu, à présent. Vous êtes à nouveau libre de vos mouvements et vous vous relevez avec lenteur. L'engourdissement que vous ressentiez s'est dissipé, vous reprenez progressivement vos esprits et vous faites quelques pas en direction d'un rayon de lumière. Vous avancez en ouvrant grand les yeux pour essayer de distinguer d'éventuels obstacles. A mesure que vous progressez, la lumière devient plus forte. C'est une clarté bien différente de celle qui illumine le Royaume du Temps : on la dirait plus blanche, plus intense, elle vous paraît presque menaçante. Vos yeux vous piquent et s'embuent de larmes. Vous franchissez ainsi quelques dizaines de mètres. Un peu plus loin devant vous, la grotte s'élargit, la lumière vous semble brusquement insoutenable et vous avez du mal à garder les paupières levées. Vous faites encore quelques pas en direction d'une ouverture qui constitue apparemment l'entrée de la grotte et vous regardez au-dehors. Le ciel !
C'est le ciel que vous voyez d'abord et son éclat vous éblouit. Vous ne pouvez vous empêcher de fermer les yeux, bien que vous brûliez d'envie de contempler chaque détail du paysage qui s'étend devant vous. Jamais, en effet, vous n'avez observé pareil spectacle. Tout ici est différent de votre monde habituel : l'herbe, les arbres, les fleurs vous étaient inconnus ; même les roches vous semblent d'une autre nature que celles du centre de la Terre. Quant à cette maison que vous apercevez, cette maison construite par des êtres humains, voilà quelque chose d'encore plus extraordinaire pour vous. Vos yeux se sont peu à peu accoutumés à la clarté du ciel et vous parvenez maintenant à les garder ouverts : la maison, ce témoignage de la présence des hommes, vous fascine et vous attire irrésistiblement. Avec précaution, vous sortez de la grotte et vous descendez un sentier pierreux en direction de cette étrange bâtisse à l'intérieur de laquelle s'abritent des créatures humaines, ces êtres si semblables à vous dans leur apparence, mais dont le destin est si éloigné du vôtre. Ou plutôt : était éloigné, car, avec un pincement au coeur, vous vous rappelez soudain ce que Chronalia vous a dit avant votre départ ; aussi longtemps que vous vivrèz à la surface de la Terre, vous serez ce que sont les hommes : mortels. Cette mort qui plane désormais au-dessus de votre tête vous rapproche inexorablement des êtres humains : à compter de cet instant, vous partagez d'une certaine manière leur destinée. En vous avançant vers la maison, vous observez le cheval qui broute placidement à proximité. Il n'y a pas de chevaux, au Royaume du Temps, mais vous avez appris à les reconnaître et la vue de celui-ci ne vous surprend pas. Vous vous demandez cependant comment faire pour se maintenir à califourchon sur le dos d'un tel animal ; bien que cette perspective ne vous réjouisse guère, c'est une expérience à laquelle vous devrez nécessairement vous livrer dans peu de temps...
Vous vous trouvez à présent devant la porte de la maison. Le battant supérieur en est ouvert et vous distinguez nettement l'intérieur d'une pièce où brûle un feu de cheminée, mais vous ne voyez personne alentour et votre arrivée ne provoque aucune réaction. Des armes sont posées sur un tabouret : il y a là une épée et un poignard qui vous seraient bien utiles. Une cotte de mailles est suspendue à une poutre : voilà un autre objet qui ferait votre affaire. Pour le reste, vous remarquez une table, un coffre, un jambon et des saucisses accrochés au plafond, et, dans la cheminée, une marmite joufflue enveloppée de flammes. Un simple crochet ferme le battant inférieur de la porte ; vous décidez de le soulever pour pouvoir entrer.