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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Une fois à l'intérieur de l'auberge, vous mettez vos idées en ordre. Dès que vous aurez rassemblé les trois éléments, vous serez en mesure de vous rendre à la tour de Babel, dans la bibliothèque, pour y chercher la tablette de Souhsan. Et là vous trouverez ses précieux renseignements sur l'emplacement de Shangri-La ...

L'aubergiste vous propose un gobelet de vin pour 1 pièce d'or (cela vous restaurera 1 point de Vie), un bon repas chaud composé de galettes de blé et de ragoût de petits oiseaux, sa spécialité, pour 2 pièces d'or (cela vous restaurera 3 points de Vie). Vous pouvez aussi, si vous le désirez, manger une ration de vos possessions (rayez-la alors de votre Feuille d'Équipement) qui vous restaurera 2 points de Vie. Puis vous versez au sympathique aubergiste, un fameux cuisinier, la somme de 2 pièces d'or pour payer votre chambre et aller vous coucher. La nuit se passe à rêver de paysages idylliques, de vallées où le soleil brille toujours et où l'on peut chevaucher le vent comme un coursier aérien. Le nom de Shangri-La vous revient sans cesse au cours de vos songes.

Le matin vertu, vous vous préparez à vous remettre en route, après avoir retrouvé 2 points de Vie en vous reposant. Allez-vous diriger vos pas vers :

Le quartier de Shamash pour trouver Mahal ?

La porte de Sin et le quartier des Jeux pour trouver Barsip ?

Les jardins suspendus du palais pour trouver Kantoum ?

Si vous avez vu chacun des trois sages et recueilli leurs trois renseignements.

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