16 Février 2016
Vous amenez le Chat-Tigre au quartier général de la police. Vous gagnez 2 points de RÉUSSITE pour cette capture. Le policier de permanence ce jour-là cherche a comprendre ce qui est inscrit sur un morceau de papier que lui a apporté tout à l'heure une vieille dame. Elle pensait qu'il pouvait s'agir de quelque chose d'important. Ne négligeant pas le fait que toute information est susceptible de faire progresser vos recherches, vous lui demandez de vous confier un instant le papier, ce qu'il accepte bien volontiers. Non sans peine, vous déchiffrez : « Surveillez le signe du Trappeur : une balle gravée d'un T. » Comme il s'agit d'un indice important, vous gagnez 1 point de CHANCE. Si vous entendez parler du Trappeur, à un moment ou un autre de votre aventure, vous devrez prendre une destination spécifique.