Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Avril 2013
Comme le Dragon s'apprête à prendre son vol, vous le hélez : « Ne pars pas tout de suite, Dragon. J'ai des questions à te poser. Dis-moi, que sais-tu des autres Clés ? Laquelle ouvre la serrure ? Qu'y a-t-il derrière cette porte ? » Le Dragon vous regarde en soupirant, ce qui a pour effet de nimber sa tête reptilienne d'un nuage de fumée noire. « Tu me fatigues, petit sorcier, vous dit-il d'une voix rocailleuse. Ton amie est parvenue à dominer un Dragon, que veux- tu de plus ? » Vous ne répondez pas et le Dragon poursuit d'une voix lasse : « Chaque Clé a le pouvoir de faire apparaître l'animal qu'elle représente, mais la créature qui surgit alors appartient au monde des Esprits et non à la faune terrestre. Celui qui sait maîtriser les animaux pourra aussi dominer ces créatures, mais les autres seront condamnés à se faire dévorer. » « Et quelle Clé ouvre la porte ? » demandez-vous. « Cela, répond le dragon, de plus en plus impatient, je ne puis te le dire. Sache, en revanche, que la réponse à ta question est inscrite en code dans l'inscription gravée au-dessus de la porte. » Sur ces mots, le Dragon déploie ses ailes et disparaît rapidement à l'horizon. Si vous souhaitez garder la Clé du Dragon, n'oubliez pas de l'inscrire dans la case Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure ; Vous pouvez, si vous le désirez, la confier à Tanid, ce que vous noterez également, le cas échéant, sur votre Feuille dAventure. Perplexe, vous lisez à nouveau l'inscription :
Méfie-toi des chasseurs, à l'affût de toute proie, Au nombre de cinq et tous les cinq redoutables ; La vieille veuve qui tisse sans relâche, Le coureur infatigable, ami de l'ombre, L'oiseau de feu, qui chérit les trésors, Et son frère au regard perçant, rapide comme une flèche. Seul celui qui marche sans pieds pourra franchir cette porte mystérieuse.
Il vous faut maintenant prendre une décision. Quelle clé allez-vous essayer :