Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mars 2013
Le grincement d'une porte qui tourne sur ses gonds vous réveille. Vous vous trouvez dans une cellule froide et sombre et, plissant les yeux, vous parvenez à distinguer la silhouette d'un Orque dans l'embrasure. Le geôlier descend les quelques marches qui mènent dans votre cellule et vous met debout sans ménagements. Il presse son visage contre le vôtre et son haleine putride vous assaille tandis qu'il grogne : « Alors, c'est toi le nouveau garçon d'écurie ? Il est temps de te mettre au travail, mon garçon. » Sur ces mots, il vous entraîne à sa suite dans un couloir violemment éclairé. Votre cellule est située au sous-sol de l'une des deux tours de guet de la cour intérieure. Celles-ci encadrent un portail aux dimensions imposantes, dans le mur sud. L'Orque vous mène dans l'angle opposé de la cour, jusqu'à une grille fixée dans la paroi de la falaise. Dans le coin nord-ouest, une dizaine de chariots sont disposés au hasard : vous reconnaissez ceux de votre caravane. En face des chariots se trouve un long bâtiment à toiture basse, vers lequel vous entraîne votre geôlier. Il s'agit de l'écurie et vous passez les jours suivants à vous occuper des chevaux des Orques.