Lecture des livres dont vous êtes le héros
31 Juillet 2013
Les aventuriers vous mènent à travers bois par un sentier fort peu fréquenté, à en juger par les herbes folles qui y poussent librement. Une vague méfiance vous envahit et vous vous retournez juste à temps pour apercevoir un de ces misérables malandrins foncer vers vous, l'épée à la main. Voyant qu'il ne peut plus vous attaquer par surprise, ce dernier appelle ses camarades à la rescousse.
Premier AVENTURIER endurance: 12
Deuxième AVENTURIER endurance: 9
Troisième AVENTURIER endurance: 9
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
2 ou 3 : vous recevez trois mauvais coups d'épée qui vous font perdre 9 points d'ENDURANCE ;
4 ou 5 : vous êtes blessé en deux endroits et perdez 6 points d'endurance ;
6 ou 7 : un seul aventurier parvient à vous blesser, et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 8 à 12 : un de vos adversaires perd 3 points d'ENDURANCE (à vous de choisir lequel).
Si vous parvenez à tuer un des aventuriers, notez le total d'endurance des deux autres.