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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ouf! Vous avez réussi à vous débarrasser de ce vautour! Son cadavre servira à présent de pâture aux nécrophages, juste retour des choses ! Quelques miles plus loin, vous trouvez une ferme dans laquelle on vous accueille volontiers. La maîtresse de maison vous sert pour 2 dollars un copieux repas qui vous permet de regagner 2 points de FORCE. Au cours de la journée, votre cheval a tant galopé qu'il a perdu 5 points de FORCE, mais l'avoine que le fermier lui donne lui en rend 2. Vous passez la nuit dans la grange et, au matin, vous vous remettez en chemin après avoir pris soin de noter la date du jour sur votre calendrier. Lorsque vient le soir, vous arrivez enfin à Greenville, avant-dernière étape de votre voyage. Votre cheval a dû fournir un effort considérable pour vous amener de la ferme jusqu'ici en si peu de temps et il a à nouveau perdu 5 points de FORCE. VOUS n'avez plus besoin de lui, cependant, car vous irez à Memphis en train ou en bateau. Vous pouvez donc le vendre, mais votre voyage a été si épuisant pour lui qu'il risque fort d'être quelque peu déprécié. Voici, en tout cas, le barème qui vous permettra d'estimer sa valeur :

Si votre cheval n'a plus que 4 points de FORCE — ou moins — sachez que vous ne pourrez en tirer plus de 5 dollars, et cela, quel que soit son total de MAITRISE. Vous n'avez aucune difficulté à vendre votre monture — les marchands de chevaux sont nombreux à Greenville — et vous pouvez donc conclure dès maintenant la transaction. Dès que vous aurez votre argent en poche, vous pourrez continuer votre aventure.

Si vous êtes le Prince du Temps,

Si vous êtes la Princesse du Temps.

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