Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mai 2013
Vous jetez un regard autour de vous en vous demandant ce que vous allez pouvoir faire maintenant. Vous aimeriez bien vous enfuir en franchissant l'arcade, mais il y a encore des dizaines d'hommes armés dans l'arène et quelque chose vous dit que vous ne feriez pas trois pas avant d'être arrêté. Et, d'ailleurs, rien ne vous garantit que cette arcade mène vers la sortie.
Pendant que vous réfléchissez, le sort prend une décision à votre place.
L'homme aux cheveux gris, dans sa loge de notable, se lève soudain.
- Mes chers compatriotes, lance-t-il d'une voix forte.
Même déformé par le traducteur simultané, le (on de sa voix ne laisse aucun doute : il s'agit bien d'un politicien.
- La règle de nos jeux veut que la liberté soit accordée au vainqueur si la foule le souhaite.
Il tend alors le bras, les doigts repliés, le pouce pointé horizontalement, c'est-à-dire qu'il n'est tourné ni vers le haut, ni vers le bas.
- Mes chers compatriotes, souhaitez-vous que la liberté soit offerte à ce jeune homme ?
Vous levez un regard anxieux vers la foule tandis que les bras se tendent pour faire le signe qui décidera de votre sort.
La situation pourrait être pire. Le plus souvent, lorsqu'il est demandé aux spectateurs de pointer le pouce vers le haut ou vers le bas, c'est pour décider si un combattant doit être tué ou pas. Mais pour l'instant, occupez-vous plutôt de déterminer quel va être le verdict. Pour cela, lancez deux dés.
Si vous obtenez un chiffre de 2 à 9 inclus, une majorité de pouces se tournent vers le bas.