Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2013
COFFRE hab : 6 end : 6
Le Coffre-Piège inflige 3 points de Dommage.
Si vous désirez prendre la fuite.
Si vous souhaitez jeter un sortilège, écrivez son nom.
Si vous remportez ce combat et que Malgar est mort, rendez-vous au dernier paragraphe dont vous avez noté le numéro.
Sinon, votre lutte a attiré l'attention de Malgar et lui a laissé le temps de revêtir son armure. Débutez le combat à l'étape n° 5, sans oublier d'ajouter 3 points à la Variable de Défense de votre adversaire en raison de son armure.