Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Juin 2013
L'après-midi s'achève lorsque vous entrez dans une grande caverne située dans les premiers contreforts de la chaîne de montagnes qui entoure le Lac d'Inquam. A votre grand étonnement, comme à celui de votre guide qwizir, aucune sentinelle ne se trouve postée à l'entrée de cette grotte. Pourtant, à l'intérieur se trouve tout ce dont une troupe d'une douzaine de guetteurs peut avoir besoin pour établir un poste de surveillance : tables, chaises, lits de camp, lanternes, réserves d'eau et de nourriture. Il y a aussi un gong énorme, sans doute destiné à alerter les villageois de l'île en cas de danger. L'instant de surprise passé, vous décidez de poursuivre votre quête. Pendant plus de dix minutes, à la tête de votre troupe, vous descendez un large escalier en colimaçon qui, partant du fond de la caverne, descend dans les entrailles de la terre. Combien de temps a-t-il fallu pour tailler dans le roc les marches de ce monumental ouvrage? Seul Synaps, maître des habitants de cette île depuis un bon millier d'années, pourrait vous le dire. Ensuite, vous empruntez un tunnel, assez haut et large pour que deux hommes puissent y marcher de front. Dans un premier temps, ce souterrain s'enfonce en direction du sud-ouest en suivant une pente descendante. Puis il remonte doucement sans changer d'orientation. Trois heures plus tard, vous débouchez prudemment du tunnel dans une petite salle. « Une chambre des tortures ! » pensez-vous en découvrant, autour d'une forge, de son enclume et de son soufflet, trois longues tables encombrées de tenailles, de chaînes et de divers objets dont vous ne souhaitez vraiment pas connaître l'usage. Sans perdre un instant à examiner ces outils, vous traversez la salle des supplices d'Inquam en direction d'un petit escalier. Quelques minutes plus tard, vous arrivez dans une vaste pièce, au rez-de-chaussée d'une maison de pierre d'un seul niveau. Par les fenêtres grandes ouvertes, les derniers rayons du soleil éclairent quatre tables chargées d'alambics, de cornues, de flacons et de mortiers remplis de poudres de toutes les couleurs. - Ce village est désert ! dites-vous dès que tous les membres de votre troupe sont dans la pièce. Un silence pesant accueille votre déclaration. Vous vous trouvez dans une salle où, d'ordinaire, de jour comme de nuit, les sorciers de Malmort concoctent toutes sortes de poisons et de potions. Visiblement, ce lieu impressionne fortement les Qwizirs. Tous ici semblent éprouver un réel malaise.
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