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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous voici bientôt de nouveau à votre point de départ après avoir fait un tour complet de l'édifice. Stupéfait, vous remarquez qu'il y a maintenant une porte sous la plaque de métal. Tanid se frotte les yeux : « Quelle étrange magie noire est à l'œuvre ici ? » murmure-t-elle. La porte, massive et bardée de fer, n'est guère engageante. Vous tournez la poi­gnée : elle est verrouillée. Vous apercevez alors cinq Clés pendues à des crochets sur le mur. Chaque Clé a la forme d'un animal différent. Voulez-vous en essayer une ? Dans ce cas, allez-vous choisir :

La Clé du Serpent ?

La Clé de l'Aigle ?

La Clé du Loup ?

La Clé de l'Araignée ?

La Clé du Dragon ?

Dans le cas contraire, qu'allez-vous faire :

frapper la porte d'un coup de Baguette de sorcier ;

recourir au Pouvoir Magique de Voyance, si toutefois vous en disposez ;

recourir au Pouvoir Magique de Psychomancie, si toutefois vous en disposez

ou relire l'inscription gravée sur la plaque de métal ?

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