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Le Site dont vous êtes le Héros

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Loup*Ardent pousse la porte, qui s'ouvre sans difficulté. Il tend l'oreille, mais n'entend rien. Il entre et se trouve dans ce qui devait être jadis la cuisine du château, mais présente maintenant tous les caractères de l'abandon. Tous ? Peut-être pas. Un quartier de viande fraîche pend à un crochet et, dans un sac éventré, il aperçoit des pommes de terre comestibles parmi les légumes gâtés. Pourtant, les ustensiles sont cassés, les couteaux sont rouillés, et tout est couvert de poussière et de toiles d'araignées. Il y a là un mystère qui met Loup'Ardent mal à l'aise.

La cuisine a deux issues, ce qui paraît être une troisième porte se révélant, à l'examen, donner sur un conduit qui s'élève vers les étages supérieurs. Des vestiges de machinerie brisée et de corde pourrie font penser à Loup*Ardent qu'il s'agit d'un monte- plats qui permettait de hisser les mets jusqu'aux salles à manger. Au moment où Loup'Ardent s'apprête à aller voir où conduisent les portes, un bruit le fait pivoter sur lui-même en posant instinctivement la main sur la poignée d'Exterminator, et il se trouve nez à nez avec une espèce de vieille sorcière toute ridée, qui darde sur lui des petits yeux noirs brillants comme du jais et brandit, en guise de poignard, un couteau de cuisine rouillé.

Que faire, Loup*Ardent ? En dépit du couteau, la Vieille Femme ne paraît pas très dangereuse. Bien que le Barbare se soit intéressé, jusqu 'ici, à des femmes plus jeunes et plus séduisantes, c'est peut-être l'occasion pour lui d'exercer son Magnétisme. Lancez deux dés. multipliez le total obtenu par 8 et comparez le résultat avec le pourcentage de Magnétisme de Loup*Ardent.

Si ce dernier est inférieur.

S'il est supérieur.

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