Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Mai 2013
Vous attendez quelques minutes après le départ de l'ignoble créature et de son non moins hideux cavalier pour sortir de votre cachette. Puis, à la lueur de la torche abandonnée par l'orque, vous fouillez les fougères, dans l'épaisseur vous retrouvez sans mal la besace. A l'intérieur du sac de toile, vous mettez la main sur divers objets métalliques, dont des ustensiles de cuisine et des pointes de flèches. Vous trouvez aussi un peu de nourriture, sous forme de galettes enveloppées dans un tissu blanc, qui ne sont pas sans vous rappeler celles que fabriquent les fées d'Elfham. Mais là n'est pas l'essentiel : car vous dénichez aussi un livre, une fiole d'encre et un plumier. L'ouvrage contient des notes personnelles, écrites dans une langue qui vous est inconnue, et quelques dessins tracés d'une main experte qui représentent, outre des espèces animales et végétales de Terrah, des gworls, des orques et des hommes : certains vêtus de la robe des prêtres sorciers de Malmort ; d'autres arborant les couleurs du royaume des Saraïs, une terre située à deux mois de navigation de votre monde natal. En regrettant Misris, dont les connaissances en matière de langues anciennes vous font aujourd'hui cruellement défaut, vous rangez soigneusement le livre dans votre sac, ainsi que le plumier, la bouteille d'encre, les pointes de flèches et les galettes. Puis vous rebroussez chemin en direction de la clairière, intimement persuadé que ces objets ont appartenu à une créature, humaine ou non, chargée d'une mission d'espionnage. Ce qui vous fait d'autant plus amèrement regretter de ne pas l'avoir rencontrée.