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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous contournez à nouveau l'édifice, cette fois-ci dans l'autre sens, pour vous retrouver encore à votre point de départ, bredouille. Vous découvrez alors avec stupéfaction qu'une porte se trouve maintenant au beau milieu du mur lisse de tout à l'heure. Tanid vous lance un regard perplexe : « Il y a ici une drôle de magie noire à l'œuvre... » commente-t-elle. Vous hochez la tête, aussi décontenancé que votre compa­gne. La porte, imposante et bardée de fer, n'est guère engageante. Vous essayez de l'ouvrir mais — vous vous en doutiez — elle est verrouillée. Vous apercevez alors une serrure sertie dans la porte et, accrochées au mur, cinq Clés. Chaque Clé a la forme d'un animal différent. Allez-vous en essayer une ? Dans ce cas, quelle Clé choisissez-vous :

La Clé du Serpent ?

La Clé de l'Aigle ?

La Clé du Loup ?

La Clé de l'Araignée ?

La Clé du Dragon ?

Si vous ne souhaitez essayer aucune clé pour le moment, qu'allez-vous faire :

lire l'inscription gra­vée au-dessus de la porte,

frap­per la porte d'un coup de votre Baguette de sorcier,

recourir au Pouvoir Magique de Voyance, si toutefois vous en disposez

ou recourir au Pouvoir Magique de Psychomancie, si toutefois vous en disposez ?

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