Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Mai 2013
FAITES VOTRE PROPRE ECHIQUIER DU JEU DE LA MORT
Commencez par tracer une grille de 9 cases X 11 sur une grande feuille de papier ou un carton. Si vous le souhaitez, vous pouvez décorer les bords de votre grille avec les chiffres aztèques tels qu'ils figurent à la page suivante. Marquez le carré cosmique avec un feutre ou un crayon de couleur. Reportez-vous a présent à la page 14 où vous trouverez les dessins des pièces qui permettent de jouer. Reproduisez-les sur du bristol et coloriez-les de la manière suivante: la tête de mort, ie vautour, le crocodile, le singe, le jaguar, les roseaux, la pluie d'orage, le vent, le silex et le lapin devront avoir un fond de couleur foncée. L'eau de la rivière, l'aigle, le lézard, le soleil, le cerf, le chien, la fleur, la maison, Quetzalcoatl (le serpent a plumes) et la touffe d'herbe devront avoir un fond de couleur claire.
Lorsque vous aurez dessiné toutes ces figures, découpez-les et disposez-les sur l'échiquier comme indiqué a la page suivante.
Les joueurs Le jeu oppose deux joueurs - Quetzalcoatl (c'est-à-dire vous) déplace les pièces de couleur claire, qui représentent la Vie, et Tezcatlipoca (votre adversaire) déplace les pièces de couleur foncée, qui représentent la Mort. A proprement parler, l'HOMME n'est ni du côté de la Vie, ni du côté de la Mort, mais tout au long de la partie, la pièce HOMME est exclusivement déplacée par le joueur qui représente la Vie.
Objet du jeu Les joueurs ont deux objectifs totalement différents. Pour Quetzalcoatl, il s'agit de placer l'HOMME sur le carré cosmique, a condition que ce dernier ne soit pas menacé par une ou plusieurs autres pièces. Pour Tezcatlipoca, l'objectif consiste à éliminer l'HOMME de l'échiquier.
Réglés pu jeu
1. Four commencer, les deux joueurs lancent les dés. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé est le premier à jouer.
2. Les joueurs déplacent chacun une pièce a tour de rôle jusqu'à la fin de la partie.
3. Aucune pièce ne peut passer par une case déjà occupée par une autre pièce.
4. La pièce HOMME ne peut être déplacée sur une case menacée par une autre pièce, y compris le carré cosmique.
5. Lorsqu'un joueur prend une pièce à l'adversaire, la case sur laquelle se trouvait cette pièce est alors occupée par la pièce qui vient de la prendre. La pièce éliminée doit être ôtée de l'échiquier.
6. Quetzalcoatl gagne lorsqu'il parvient à placer la pièce HOMME sur le carré cosmique. En revanche, Tezcatlipoca gagne s'il parvient à éliminer la pièce HOMME de l'échiquier.
Mouvements des pieces Herbe et Tête de mort: ces pièces peuvent se déplacer verticalement ou horizontalement d'autant de cases que le joueur le désire et dans n'importe quelle direction. Vautour. Crocodile. Maison. Quetzalcoatl: ces pièces ce déplacent en diagonale d'autant de cases que le joueur le désire et dans n'importe quelle direction.
Singe. Jaguar. Roseaux. Cerf. Chien. Fleur: ces pièces se déplacent d'une seule case à la fois, horizontalement, verticalement, en diagonale, et dans n'importe quelle direction.
Pluie, Vent, Silex, Lapin, Eau, Aigle. Lézard. Soleil: ces pièces se déplacent d'une seule case à la fois, uniquement vers l'avant jusqu'à ce qu'elle ne puissent pas aller plus loin. Lorsqu'elles sont bloquées, elles peuvent faire volte-face et avancer d'une case a la fois dans la direction opposée, mais cette volte-face compte pour un coup et il faudra attendre le coup suivant pour pouvoir à nouveau déplacer la pièce. Il faut noter que ces pièces ne peuvent prendre les autres pièces qu'en diagonale, comme es pions aux échecs. L'HOMME: il se déplace d'une seule case à la fois dans n'importe quelle direction, y compris en diagonale. Il est interdit de faire avancer cette pièce sur une case menacée par une autre pièce.
Souvenez-vous que dans ce jeu, vous devrez toujours tenir le rôle de Quetzalcoatl.