Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Février 2013
La porte de chêne se referme derrière lui avec un claquement aussi fatidique qu'un arrêt du Destin. Loup*Ardent pensait se trouver dans l'obscurité, mais l'escalier de pierre est faiblement éclairé par une lueur diffuse provenant d on ne sait où. Au fur et à mesure de sa descente, la lumière augmente d'intensité et prend une teinte verdâtre. L'escalier aboutit à une grande salle circulaire, percée de cinq portes. Au centre de la salle se dresse une grande statue de pierre, représentant un vieillard barbu, en guenilles, qui est accroupi sur ses talons et tend la main : un mendiant.
Loup*Ardent s'approche de la statue avec prudence, parfaitement conscient que, dans cet endroit, il ne peut pas se permettre de courir le moindre risque, ni de prendre quoi que ce soit pour argent comptant. Mais la statue n'est qu'un simple bloc de pierre. De près, Loup*Ardent s'aperçoit cependant qu'au creux de la main tendue est niché un cristal phosphorescent, d'une teinte bleu pâle et d'un type qu'il n'a encore jamais vu. Loup*Ardent l'examine longuement, indécis.
Et le voilà confronté à un premier dilemme. Doit-il tenter de prendre le cristal lumineux ou ne pas y toucher ?
Si vous estimez que le cristal peut se révéler utile et que Loup*Ardent doit essayer de s'en emparer.