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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ne sachant quelle décision prendre, vous consultez l'Avenir grâce à votre Pouvoir Magique de Voyance. Au prix de 1 point de VOLONTÉ, vous projetez votre esprit dans le futur. Vous sentez alors que les Clés recèlent de grands dangers, sans pouvoir toutefois déterminer lesquels. Ce que vous percevez avec certi­tude, c'est que choisir la mauvaise Clé vous serait fatal. Peu à peu la plaque de métal gravée d'une inscription vous apparaît en clair : vous comprenez alors qu'elle détient la clé de l'énigme. Vous inter­rompez le sortilège pour réfléchir calmement à ce que vous allez décider. Qu'allez-vous faire mainte­nant :

Essayer la Clé du Serpent ?

Essayer la Clé de l'Aigle ?

Essayer la Clé du Loup ?

Essayer la Clé de l'Araignée ?

Essayer la Clé du Dragon ?

Lire l'inscription gravée

sur la plaque de métal ?

Frapper la porte de votre Baguette de sorcier ?

Recourir au Pouvoir Magique de Psychomancie, si toutefois vous en disposez ?

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