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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'endroit résume toute la tragédie de Belgardium. En y arrivant, Loup*Ardent se rend immédiatement compte qu'il est tombé sur un caprice du hasard car, seul de toute la ville dévastée, un petit groupe de ogis d'artisans a été totalement épargné par l'agression. Mais si les bâtiments sont toujours debout, le désastre de Belgardium s'est abattu sur leurs habitants. Bien que la première porte qu'il pousse s'ouvre sans difficulté, Loup*Ardent s'immobilise sur le seuil, arrêté par l'odeur douceâtre de la mort et de l'épidémie. Dans la petite pièce gît toute une famille dont aucun des membres n'a survécu. Les stigmates de l'horrible maladie qu'il a déjà observée chez les réfugiés sont bien visibles sur tous les corps. Loup*Ardent bat en retraite et il referme doucement :a porte derrière lui. C'est à peu près tout ce qu'il peut faire, mais il se contraint à pénétrer dans une autre maison. Ici, le spectacle est moins horrible. Il y a quand même trois cadavres, mais aucun d'eux ne porte les marques de la peste. Il ressort de cette maison et se dirige vers une troisième lorsque la flèche se plante dans son épaule.

En lui faisant aussitôt perdre le nombre de points de vie obtenus en lançant deux dés. S'il en meurt.

Et maintenant, que faire ? Loup*Ardent peut fuir ; retournez alors au Code et choisissez un autre secteur.

Il peut aussi essayer de rejoindre son agresseur invisible.

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