Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Février 2013
Loup*Ardent descend dans un caveau aux pierres moisies par le temps, plein de toiles d'araignées et brillamment éclairé. Éclairé ? Il y a une source de lumière dans le caveau !
Les yeux effrayés de Loup*Ardent se posent sur un sarcophage de granit. Le cadavre qui devait s'y trouver autrefois est tombé en poussière depuis fort longtemps, mais il y reste un Orbe, une sphère symbolisant l'univers, probablement placée sur la poitrine d'un roi défunt. Et même l'esprit matérialiste de Loup*Ardent ne peut rester insensible à l'aura magique qui en émane.
Loup*Ardent doit-il prendre l'Orbe ? Cela peut lui coûter la vie. comme vous l'avez peut-être deviné. Tant qu'il n'a pas touché l'orbe, il peut ignorer sa nature. Mais s 'il y touche, vous serez obligé de lancer les dés pour une épreuve de Chance. Multipliez par 8 le total obtenu en jetant deux dès. Si le résultat est supérieur au pourcentage de Chance de Loup* Ardent, notre héros meurt.
Il peut aussi courir le risque. S'il en sort vivant.
L'Orbe
L'Orbe est une découverte vraiment sensationnelle. C'est un très ancien talisman, créé pour lutter contre la Horde des Démons. Il peut être utilisé de deux manières. Tenu dans la main gauche durant un com¬bat, il doublera l'effet de toute blessure infligée à un Démon. Lancé sur un Démon, il le tuera instantané¬ment en explosant sous le choc, mais il sera égale¬ment détruit par l'explosion. Lorsque l'Orbe est lancé, il se peut également qu'il manque son but : il faut que deux dés totalisent 4 points ou plus pour que le coup porte. Mais si l'Orbe rate le Démon, il lui fera néanmoins perdre 200 POINTS DE VIE, ce qui peut très bien être suffisant pour le tuer.