Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Février 2013
Le cri de guerre du Désert retentit dans les étendues detrempées des marécages lorsque Loup*Ardent se jette sur le monstre en abattant son gourdin sur la gueule béante. Un. joli coup, bien calculé et bien dirigè. Loup*Ardent le sent avec son expérience de combattant, au moment où se détend toute la puissance de son corps athlétique. Le gourdin frappe juste. Et manque son but !
Entraîné par son élan, Loup*Ardent fait un demi tour sur lui-même et trébuche. Mais il se ressaisit vite. Le monstre aurait-il bougé ? On ne l'aurait pas dit. Loup*Ardent frappe à nouveau. Cette fois, il n'y a plus aucun doute. Il a vu de ses yeux la lourde branche traverser le corps de la créature comme si celle-ci n'avait aucune consistance. Avec un hurlement de stupeur et de rage, Loup*Ardent frappe une troisième fois... et le monstre disparaît Pendant un instant. Loup*Ardent, abasourdi reste pétrifié. Et puis, un léger mouvement, prés de son pied, lui fait baisser les yeux. Une réplique en miniature de la créature, mesurant moins de vingt centimètres de long, se faufile vers lui. Il pourrait laisser vivre le petit Lézard, mais un instinct aveugle lui fait abattre son gourdin. LA créature l'esquive avec agilité, et une décharge d'énergie mentale explose silencieusement dans le cerveau de Loup*Ardent.
Qu'il mesure vingt centimètres ou cinq mètres, l'être qu'affronte Loup*Ardent est authentiquement un monstre, peut-être l'hôte le plus dangereux des Marais de Voltan. La nature a doté le venimeux Lézard Artificieux d'étranges et redoutables pouvoirs.
Lézard Artificieux :
Ses Aptitudes varient en fonction de l'idée que s'en fait son adversaire. Son total de POINTS DE VIE est 384. Utilisez les dés pour déterminer à quels chiffres Loup*Ardent évalue sa Force et son Endurance.