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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre adversaire laisse échapper son gourdin en saisissant son bras blessé de sa main valide, au moment même où une personne fait irruption dans la cour, une torche à la main. Vous pouvez maintenant mieux distinguer votre agresseur : il est revêtu d'un pauvre manteau noir, et a tout l'air d'être un serviteur. En revanche, l'homme qui se dirige à présent vers vous ne peut être que le maître des lieux. Il s'arrête à quelques pas de l'endroit où vous êtes, et vous dévisage d'un regard aigu. Derrière lui. se détachant dans la lumière d'une porte, se trouve un jeune garçon. L'un de ceux qui étaient sur la place, tout à l'heure. D'un ton bref, le vieil homme vous somme de vous expliquer. D'un ton embarrassé, vous lui racontez tant bien que mal la raison de votre présence chez lui : vous lui dites comment vous êtes entré en possession de la Tablette de granité, et votre désir de rencontrer Gabbad, l'homme qui est à l'origine de cette découverte. Alors qu'il semblait prêt, une minute auparavant, à éveiller toute la ville pour venir à bout de vous, le vieil homme paraît maintenant hésiter. En effet, c'est son propre nom que vous venez de prononcer. Son propre nom, associé à cette étrange Tablette. Il vous regarde d'un air profondément perplexe puis, il se raidit comme s'il venait de prendre une décision. Et en effet, il vous propose d'entrer dans sa demeure, pour que vous lui racontiez à nouveau plus calmement, et avec plus de détails, ce qu'il vient d'entendre. Vous vous dirigez donc tous deux vers la porte éclairée, suivis de près par le serviteur qui grimace de douleur tout en vous jetant des regards de reproche. Tout à coup, vous pensez à votre équipement, et en quelques mots, vous demandez à Gabbad la permission de le reprendre. Il acquiesce d'un mouvement de la tête, ouvre le portail donnant sur la rue. et vous fait signe de faire vite. Mais tout a disparu ! Il ne vous reste plus que votre épée, une torche, et bien entendu la Tablette de granité (n'oubliez pas de modifier votre Feuille d'Aventure en conséquence). Il semblerait, en définitive, qu'Alkmar ait eu le dernier mot... En haussant les épaules, vous pénétrez dans la maison de Gabbad et, le vieil homme et le jeune garçon vous faisant face, vous vous mettez en devoir de leur expliquer, avec force détails, la raison de votre présence. Puis vous sortez la Tablette de votre ceinture.

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