Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Novembre 2013
Le boyau paraît creusé en plein roc. Il se resserre et descend à pic sur une soixantaine de mètres avant de déboucher dans une grotte naturelle. Loup*Ardent s'en extirpe en retombant sur ses pieds comme un chat, puis se retourne pour examiner ''endroit où il se trouve. Une forte odeur de soufre lui fait comprendre d'emblée qu'il est mal parti, et yeux le lui confirment aussitôt : il s'est fourvoyé dans l'antre d'un dragon.
Les lézards géants sont assez rares au Harn, si l'on excepte les clinquantes hallucinations engendrées par les sorciers pour protéger leurs trésors contre les voleurs. Mais la créature devant laquelle se trouve Loup*Ardent n'a rien d'une hallucination. C'est un beau mâle dans la force de l'âge, mesurant six bons mètres de long, du bout de sa queue écailleuse à la pointe de ses courtes cornes. Loup*Ardent a le temps d'apercevoir des crocs de quinze centimètres lorsque la bête se jette sur lui.
Les aptitudes du dragon sont les suivantes :
Force 150
Rapidité 50
Endurance 100
Courage 90
Habileté 60
Chance 80
Magnétisme 90
Séduction 10
POINTS DE VIE 630
La bête inflige des dommages +15 par ses propres moyens, et si, contrairement à la croyance populaire, elle ne crache pas le feu, elle présente néanmoins la curieuse particularité d'émettre des vapeurs toxiques lorsque les dés amènent 5, 6 ou 7. Chaque fois que ces vapeurs atteindront Loup*Ardent, elles lui feront perdre dix pour cent (arrondis, au besoin, au chiffre inférieur) de ses POINTS DE VIE.
Si Loup*Ardent est tué par le dragon.